CE修改器电脑版 Cheat Engine 中文版 V7.4 7.3官方最新版down

CE修改器(Cheat Engine)中文版专门为需要修改自己游戏的小伙伴准备的老牌修改工具系列,能自由调节和锁定游戏的数值,达到修改游戏的功能,支持市面上全部的游戏,操作简单,已经完美汉化,相信不少的用户都会喜欢,赶紧下载最新的CE修改器(Cheat Engine)中文版体验吧

CE修改器电脑版 Cheat Engine 中文版 V7.4 7.3官方最新版down

基本介绍

CE修改器(Cheat Engine)中文版是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了辅助制作工具,可以用它直接生成辅助。

使用方法

首先我们要找到可执行程序Cheat Engine.exe,双击打开

选择ch_cn就是中文版

CE修改器电脑版 Cheat Engine 中文版 V7.4 7.3官方最新版down

看到主界面,点击闪闪发光的放大镜

CE修改器电脑版 Cheat Engine 中文版 V7.4 7.3官方最新版down

然后选择要修改的游戏程序就ok了,可以正式修改啦!

CE修改器电脑版 Cheat Engine 中文版 V7.4 7.3官方最新版down

软件功能

CheatEngine是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。

插件:有插件,可不勾选。

软件类别:二进制修改软件

运行环境:Win9X、WinNT、Win2000、WinME、WindowsXP、WindowsVista、Windows7等Windows平台

更新日志

ce修改器7.4 中文版

添加:

修复了自动组装器窗口的加载回highligter配置

.netinfo:修复字段搜索

修复了关闭辅助memoryview窗口时的反汇编程序问题/内存损坏

修复了在跳过某些模块时会杀死调试器的制动和跟踪,导致无法确定返回地址

固定自动附加不停止进程闪烁

剖析无效内存地址时,单声道不太可能断开连接

修复了在暗模式下复选框和单选按钮大小不正确的问题

foundlist:显示类型覆盖也会影响保存的列

foundlist:新扫描现在也清除保存的结果

processlist:修复了浅色模式下突出显示的颜色处理条目

固定比较第一次扫描热键

修复了损坏/空语言文件夹的处理

固定网络模块大小查找。(也需要一个新的ceserver构建)

foundcode对话框的固定位置保存

修复了未给出正确错误消息的lua错误

修复了32位CE构建的{$c}和{$ccode}

修复了写入日志以忽略地址列表冻结(Skyrimfus)

修复了在c/ccode块中处理-0.0f的问题

修复了最后一块可读内存的memscan

修复了处理namespace.classname:modulename格式的正确方法。(支持两种格式)

修复了以非常小的间隔使用线程冻结时的错误

在不提供任何参数时修复了{$ccode}和{$luacode}

修复了一些包含文件在使用时出错的问题

CE修改器v7.3中文版

添加:

添加了暗模式支持(更改设置时重新启动CE)

所有保存的结果现在都显示在发现列表中(可以关闭)

Groupscan现在支持指针通配符。(仅当该字段是正确的指针时才有效)

如果重复计时器尚未完成,则可以通过释放键并重新按下来重复热键

结构解析添加到地址列表使用地址字符串而不是数字,因此将保留符号

Structuredissect现在可以选择保存列的先前状态并更轻松地显示更改

鼠标中键现在将结构元素的值复制到剪贴板

为内联Lua编码添加了{$LUACODE}块

向CE添加了一个c编译器

向自动汇编器添加了{$C}块。所有{$C}块在执行前合并成一个脚本

为内联C编码添加了{$CCODE}块(查看论坛、维基、CEpatreondiscord或CE的youtube)

添加了C#编译器(compilecs)

添加了执行.NET(和单声道)方法绕行的例程。.NET信息有一个新的上下文菜单,您可以在其中为自动组装程序创建绕行模板

也向.NET信息窗口添加了调用方法

[Disable]部分现在可以引用在[ENABLE]部分中创建的标签、定义、AOBScan结果和分配

用户定义的符号列表具有CCode符号的辅助列表

更改地址窗口现在也支持相对偏移量

DBVM速度改进

DBVM具有额外的安全级别,并添加了dbvm_setKeys以轻松更改访问代码

DBVM现在有一些对嵌套VM的基本支持(只是为了您可以运行它们,尚未修改)

新的调试器接口:DBVM级调试器

改进了“查找访问/写入此地址的内容”的性能

剖析代码现在可让您指定自定义范围

如果记录是字符串类型,地址列表值排序现在按字母表排序值

现在可以同时更改多个条目的下拉列表

独立寄存器窗口现在也显示标志值

如果第一个值大于第二个值,则扫描之间的值现在自动交换顺序

修复:

修复了一些游戏在符号访问时冻结CE

Lua调试现在显示for循环变量

现在有几个窗口会保存它们的位置,如果您第一次运行CE时不显示它们,则不会损坏

使用超时时修复了createthreadandwait

固定反汇编vcvtsi2ss

固定比较第一次扫描,如果它是一个大块,并使其更有效率

ceshare:注销已修复

固定装配movsq

固定的ultimapret过滤器

固定luapipe从不调用OnError

修复了64位CE中的vehdebug将32位目标中的FPU寄存器清零

固定DBVM查找访问/写入有时会跳过AMD上的条目

修复了使用单行编辑器时撤消对内存记录不起作用的问题

加载表格时固定隐藏子组选项

修复了中断和跟踪窗口中的一些字体问题

修复了在十六进制视图中粘贴其他类型的问题

修复了符号加载器在未知pdb符号数据上完全崩溃的问题

7.2

大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们

通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便)

ceshare的翻译支持

smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存

参考功能过滤器的改进

PE部分显示/解析地址

D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击)

Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围)

中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令

更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学

添加了“文件->最近加载…”菜单列表

添加了自动保存选项(在设置中)

为.netcore数据收集器添加了.netcore支持

在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项

向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡

在语法检查没有优先基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节

一些额外的Foundlist首选项

找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时)

CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表

AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存

AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号

添加了更加用户友好的.net检查器

自动附加功能无法自行打开

CEShare现在具有所有可用表的列表

现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块

Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程

更改存储记录的值现在可以处理数学

修正

自动汇编程序:修复了使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题

未知的2GB以上区域的初始值扫描失败

解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有一个名为float的内存记录,将破坏要使用(float)的AA脚本)

AMD对DBVM的支持

热键交换逗号和句号显示

解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE

打开进程后,AutoAssemble Local将失败

基于Pointermap的重新扫描

修复了宽字符串(类型4)的executeMethod

固定的AOBScanUnique截断地址

AddressList [‘description’]现在也可以使用

一些以前是全局的脚本变量现在是局部的

injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号

getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false)

TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性

现在,loadModule具有可选的超时值

为DotNetDataCollector添加了一个接口

实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存

createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称而访问冲突

CE修改器电脑版(Cheat Engine)中文版 V7.4 官方最新版

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