CE修改器(Cheat Engine)中文版专门为需要修改自己游戏的小伙伴准备的老牌修改工具系列,能自由调节和锁定游戏的数值,达到修改游戏的功能,支持市面上全部的游戏,操作简单,已经完美汉化,相信不少的用户都会喜欢,赶紧下载最新的CE修改器(Cheat Engine)中文版体验吧
基本介绍
CE修改器(Cheat Engine)中文版是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏,所以你将总是赢。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了辅助制作工具,可以用它直接生成辅助。
使用方法
首先我们要找到可执行程序Cheat Engine.exe,双击打开
选择ch_cn就是中文版
看到主界面,点击闪闪发光的放大镜
然后选择要修改的游戏程序就ok了,可以正式修改啦!
软件功能
CheatEngine是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。
插件:有插件,可不勾选。
软件类别:二进制修改软件
运行环境:Win9X、WinNT、Win2000、WinME、WindowsXP、WindowsVista、Windows7等Windows平台
更新日志
ce修改器7.4 中文版
添加:
修复了自动组装器窗口的加载回highligter配置
.netinfo:修复字段搜索
修复了关闭辅助memoryview窗口时的反汇编程序问题/内存损坏
修复了在跳过某些模块时会杀死调试器的制动和跟踪,导致无法确定返回地址
固定自动附加不停止进程闪烁
剖析无效内存地址时,单声道不太可能断开连接
修复了在暗模式下复选框和单选按钮大小不正确的问题
foundlist:显示类型覆盖也会影响保存的列
foundlist:新扫描现在也清除保存的结果
processlist:修复了浅色模式下突出显示的颜色处理条目
固定比较第一次扫描热键
修复了损坏/空语言文件夹的处理
固定网络模块大小查找。(也需要一个新的ceserver构建)
foundcode对话框的固定位置保存
修复了未给出正确错误消息的lua错误
修复了32位CE构建的{$c}和{$ccode}
修复了写入日志以忽略地址列表冻结(Skyrimfus)
修复了在c/ccode块中处理-0.0f的问题
修复了最后一块可读内存的memscan
修复了处理namespace.classname:modulename格式的正确方法。(支持两种格式)
修复了以非常小的间隔使用线程冻结时的错误
在不提供任何参数时修复了{$ccode}和{$luacode}
修复了一些包含文件在使用时出错的问题
CE修改器v7.3中文版
添加:
添加了暗模式支持(更改设置时重新启动CE)
所有保存的结果现在都显示在发现列表中(可以关闭)
Groupscan现在支持指针通配符。(仅当该字段是正确的指针时才有效)
如果重复计时器尚未完成,则可以通过释放键并重新按下来重复热键
结构解析添加到地址列表使用地址字符串而不是数字,因此将保留符号
Structuredissect现在可以选择保存列的先前状态并更轻松地显示更改
鼠标中键现在将结构元素的值复制到剪贴板
为内联Lua编码添加了{$LUACODE}块
向CE添加了一个c编译器
向自动汇编器添加了{$C}块。所有{$C}块在执行前合并成一个脚本
为内联C编码添加了{$CCODE}块(查看论坛、维基、CEpatreondiscord或CE的youtube)
添加了C#编译器(compilecs)
添加了执行.NET(和单声道)方法绕行的例程。.NET信息有一个新的上下文菜单,您可以在其中为自动组装程序创建绕行模板
也向.NET信息窗口添加了调用方法
[Disable]部分现在可以引用在[ENABLE]部分中创建的标签、定义、AOBScan结果和分配
用户定义的符号列表具有CCode符号的辅助列表
更改地址窗口现在也支持相对偏移量
DBVM速度改进
DBVM具有额外的安全级别,并添加了dbvm_setKeys以轻松更改访问代码
DBVM现在有一些对嵌套VM的基本支持(只是为了您可以运行它们,尚未修改)
新的调试器接口:DBVM级调试器
改进了“查找访问/写入此地址的内容”的性能
剖析代码现在可让您指定自定义范围
如果记录是字符串类型,地址列表值排序现在按字母表排序值
现在可以同时更改多个条目的下拉列表
独立寄存器窗口现在也显示标志值
如果第一个值大于第二个值,则扫描之间的值现在自动交换顺序
修复:
修复了一些游戏在符号访问时冻结CE
Lua调试现在显示for循环变量
现在有几个窗口会保存它们的位置,如果您第一次运行CE时不显示它们,则不会损坏
使用超时时修复了createthreadandwait
固定反汇编vcvtsi2ss
固定比较第一次扫描,如果它是一个大块,并使其更有效率
ceshare:注销已修复
固定装配movsq
固定的ultimapret过滤器
固定luapipe从不调用OnError
修复了64位CE中的vehdebug将32位目标中的FPU寄存器清零
固定DBVM查找访问/写入有时会跳过AMD上的条目
修复了使用单行编辑器时撤消对内存记录不起作用的问题
加载表格时固定隐藏子组选项
修复了中断和跟踪窗口中的一些字体问题
修复了在十六进制视图中粘贴其他类型的问题
修复了符号加载器在未知pdb符号数据上完全崩溃的问题
7.2
大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们
通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便)
ceshare的翻译支持
smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存
参考功能过滤器的改进
PE部分显示/解析地址
D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击)
Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围)
中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令
更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学
添加了“文件->最近加载…”菜单列表
添加了自动保存选项(在设置中)
为.netcore数据收集器添加了.netcore支持
在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项
向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡
在语法检查没有优先基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节
一些额外的Foundlist首选项
找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时)
CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表
AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存
AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号
添加了更加用户友好的.net检查器
自动附加功能无法自行打开
CEShare现在具有所有可用表的列表
现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块
Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程
更改存储记录的值现在可以处理数学
修正
自动汇编程序:修复了使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题
未知的2GB以上区域的初始值扫描失败
解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有一个名为float的内存记录,将破坏要使用(float)的AA脚本)
AMD对DBVM的支持
热键交换逗号和句号显示
解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE
打开进程后,AutoAssemble Local将失败
基于Pointermap的重新扫描
修复了宽字符串(类型4)的executeMethod
固定的AOBScanUnique截断地址
AddressList [‘description’]现在也可以使用
一些以前是全局的脚本变量现在是局部的
injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号
getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false)
TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性
现在,loadModule具有可选的超时值
为DotNetDataCollector添加了一个接口
实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存
createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称而访问冲突
CE修改器电脑版(Cheat Engine)中文版 V7.4 官方最新版
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