二十年前的4月1日,中国大陆市场上首款3D大型MMORPG,同时也是网易代理的第一款韩国网游《精灵(Priston Tale)》,正式结束了运营。
从某种意义上说,这次《精灵》的失败,就如同那颗砸在牛顿头上的苹果,让网易团队深刻认识到了代理游戏存在的不足,促使它转向了自主研发游戏的道路。

3D画面的降维打击,开服一炮而红
让我们把时间再往回倒个两三年,回到2000年初那时候,国内网游市场上基本上没什么自研网游。当时网吧里特别火的游戏,基本上都是从韩国代理过来的,像《传奇》、《石器时代》、《奇迹MU》、《天堂》这些……
那时候的韩国网游基本可以与摇钱树画上等号。
眼见韩国网游赚的盆满钵满,各大互联网公司也都加入了网游的角逐,纷纷抢夺韩国网游的代理权。
那时候的网易也才刚踏入网游市场不到两年,手头上还只有《天下》和《大话西游》这两款自研游戏。对比市面上那些火爆的韩国网游,这两款系列开山之作,市场反响只能说是表现平平。
眼看同行们都靠韩国网游发了大财,网易自然心痒难耐,决定前往韩国挑选优质游戏项目。
在当时的韩国市场上,《精灵》以可爱的画风、绚丽的3D画面、动听的音乐征服了许许多多玩家的心。就这样,《精灵》被网易给相中了,成了网易代理的第一款网络游戏。
2002年6月15日,《精灵》正式在中国大陆开启公测,拥有3D画面表现的《精灵》对当时市面上一众2D画面的网游可以说是降维打击。
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