二次元开放世界新作《归环》


比起它主打的“博德之门式剧情分支+骰子判定”卖点,更吸引我的是其突破二游固有模板的野心——从叙事、养成、战斗到移动方式,都力图带来全新体验。

更具体来说,这游戏想用“命运骰子”系统取代传统剧情分支选择,用“番剧式演出”替代站桩对话;用“使灵”机制替代传统武器系统,用“天赋树”取代固定等级成长线。

核心就俩词:自由、沉浸。

二次元开放世界新作《归环》

当然,在游戏出来前,一切豪言和愿景都是画饼,但《归环》项目组明显在加速了。上周游戏接连在TAPTAP发布会与BW(Bilibili World)上亮相,后者还设置了试玩区,现场人气火爆。

《归环》频繁露脸的举动,不光证实了自己并非“预告骗”或者“新建文件夹”,距离首测已经很接近了,还借着二次元浓度最强的场子,赚足了第一波曝光。

不过话说回来,试玩区里玩家投出的第一把骰子,到底摇出了什么花活?今天且跟我来看看。

划重点一:现场“足”量超标

对于一款尚未开启测试、缺乏群众基础的新IP来说,如何在第一时间让玩家记住自己,是首要任务。尤其是在BW这样参展人数近40万、竞争激烈的展会上,想要在一众热门IP中脱颖而出、留下深刻印象、制造话题,难度可想而知。

但如果你最近刷过BW的相关回顾内容,大概率会看到一尊身着破洞黑丝、高达六米的美少女巨像的身影——那是《归环》里头的BOSS达涅芙。

凭借极具冲击力的“巨物吸引”,《归环》在有着崩、舟、洲,竞争激烈的3号馆,也收获了众多围观的人群。

而这场与玩家的初次邂逅,主舞台的单面镜设计堪称点睛之笔。

站在镜前,玩家一开始什么都看不到,但随着BGM响起、台词响起,一位微笑着的少女突然出现在镜中,形式类似抽卡,你不知道会看到哪个角色的Coser,但每一场互动都充满灵动感,甚至还能隔着镜面与玩家互动。

文章二次元开放世界新作《归环》来源于网络,如有侵权,请联系客服删除处理,作者:我爱艺游戏网,如若转载,请注明出处:https://5iy.net/youxi/31363

(0)
我爱艺游戏网我爱艺游戏网
上一篇 3小时前
下一篇 3小时前

相关推荐

5iy 我爱艺游戏攻略是发布各类游戏攻略的平台,包括游戏攻略、心得秘籍、视频攻略、游戏技巧、强档图文攻略,攻略宝典等,为游戏玩家提供丰富的攻略资源。